27/04/2017 0

La CANIEM (Cámara Nacional de la Industria Editorial Mexicana), organiza para el próximo 18 de mayo la primera feria sobre «Soluciones tecnológicas para la industria editorial». El objetivo es acercar a los proveedores de servicios tecnológicos con los editores, para establecer un diálogo que informe sobre nuevas formas de negocio, procesos y estrategias diseñadas exclusivamente […]


30/03/2017 0

Carlos Scolari, investigador de la comunicación y experto en medios digitales, cuenta a través de estos artículos la impresión que le dejó su paso por el Mobile World Congress celebrado en Barcelona a fines de febrero: “Así como resulta fascinante seguir la evolución de las nuevas especies mediáticas (me refiero a la emergencia, desarrollo o […]


23/03/2017 0

Una startup americana ha desarrollado un nuevo eReader en el que a parte de leer eBooks también se podrá escribir y dibujar como si de un cuaderno de papel se tratara. La compañía asegura que han desarrollado el modelo pensando en todos aquellos nostálgicos del papel que al mismo tiempo no quieren renunciar a la […]


10/02/2017 0

En esta charla TEDx Rosario, Ramiro Fernandez, Fundador de Lectorati y Cofundador de Lectoramas, nos conduce por un divertidísimo recorrido histórico desde los iPads y tweets de la antigua Grecia, y a través de todos los miedos a las nuevas tecnologías que sufrió la humanidad. ¿Por qué le tememos tanto al cambio? Ver video


26/01/2017 0

Esta semana hicimos un viaje a Londres para visitar BETT, la destacada feria de educación y nuevas tecnologías, y poder comprender de primera mano cómo las nuevas tecnologías modificarán por completo a la educación, y por supuesto, a la industria editorial vinculada a esta área. Lo que podemos resumir de estos primeros días como puntos centrales […]


13/10/2016 0

En este artículo les acercamos tres interesantes tendencias relacionadas con la tecnología que pueden vincularse perfectamente al mundo de la edición. Por un lado, la BBC está probando un prototipo aproximado de TV holográfica y aseguran que es una buena alternativa para que los editores experimenten las posibilidades de la Realidad Virtual o Aumentada a […]