06/07/2018 0

No hay dudas de que del libro Alicia en el País de las Maravillas se pueden hacer grandes experimentos visuales y recrear esos paisajes fantásticos de manera inmersiva. Una gran muestra de esto es Alice, The Virtual Reality Play, una experiencia digital cinematográfica completa que permite a sus espectadores interactuar físicamente y en tiempo real […]


08/02/2018 0

Ya hablamos en muchas oportunidades de las infinitas posibilidades que admite la tecnología en la industria editorial. Hay muchos ejemplos de historias contadas a través de la Realidad Virtual, Aumentada, experiencias inmersivas o con contenido 3D. Acá les acercamos 3 iniciativas que nos parecieron dignas de ser destacadas: -La agencia valenciana Hikaru, lanzó Léeme VR, un […]


20/07/2017 0

En este espacio queremos dejarles algunos ejemplos de realidad virtual/aumentada que muestran las posibilidades infinitas que tiene la aplicación de estas tecnologías en proyectos editoriales, educativos y culturales en general. Por un lado, tenemos el caso del Tate Modern (Museo Nacional Británico de Arte Moderno) que a propósito de una exposición sobre Modigliani, dedicará un […]


22/06/2017 0

Oculus VR, una exitosa compañía californiana que desarrolla tecnología de realidad virtual (adquirida por Facebook en 2014), lleva años perfeccionando Oculus Rift, un dispositivo que posibilita una experiencia inmersiva en VR. Para complementar esta fase de promoción del producto, el desarrollador ha decidido aliarse con las bibliotecas de este estado norteamericano, entre las que repartirá […]


02/02/2017 0

En un mundo de coches y trenes sin conductores, aspiradoras y heladeras inteligentes, sensores que rastrean el sueño y el ejercicio, ¿podemos suponer que el libro seguirá siendo igual? La eclosión de la inteligencia artificial o el big data auguran una transformación radical de la forma en que consumimos todo tipo de contenidos culturales. En […]